Conjurer: Difference between revisions

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[[image:Conjurer-crop.jpg|250px|right|Conjurer Subclass|A [[Wood Elf]] Conjurer from the realm of [[Syrtis]].]]
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*Mágicos peidantes são uma subclasse do [[mage|mago]]...Ha PEGADINHA DO MALANDROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO . Embora seu papel padrão é como um curador e defensor nos backlines, tendo um leve é um erro enorme. Como todos os magos, mágicos não têm defesa, evasão, e saúde, mas eles têm uma grande variedade de [[crowd control|controle de multidões]] poderes para ajudar a superar estas deficiências. Um mágico habilidoso pode jogar com seu oponente, [[dizzy|vertiginosa]] e [[knock down|derrubá-los]] como lhe aprouver. Além do controle de multidão, o mágico também tem acesso a muitos poderes de redução de danos, magia de cura, bem como a habilidade de invocar uma criatura ou espírito para ajudá-lo na batalha. Mágicos comandando [[summons#ghost summons|fantasmas]] , [[summons#golem summons|golems]] , [[summons#lich summons|liches]] e [[summons#demon summons|demônios]] são uma visão comum nos reinos de Regnum. "Conjus"
 
A falta de poderes ofensivos evitar o mágico de lidar o dano pesado de um [[warlock|bruxo]] , mas sua maior resistência com controle permite que eles sejam um incomparável em uma lutadores. Embora capaz de ser ofensivo, um mágico bem jogado pode ser ainda mais perigoso como um torcedor. Distribuição correta de saúde, mana, lustres de energia, e auras defensivas pode ajudar um grupo em desvantagem se tornar vitorioso. Esta capacidade faz com que o ilusionista um alvo de alta prioridade, e os encargos cegos contra eles deve ser esperado, preparado, e rebateu.
 
==Atribuições==
Assim como as disciplinas de mago [[Mental]] , [[Mana Control|Controle de Mana]] , [[Staff Mastery]] e [[Enchantments|Encantos]] , o mágico tem 3 disciplinas específicas da subclasse:
*[[#Life|Vida]] : Uma grande coleção de magias de cura, incluindo a capacidade de reviver companheiros caídos e fornecer buffs de proteção para os aliados.
*[[#Summon|Convocar]] : Poderes que permitem a convocação e encantamento de criaturas e espíritos.
*[[#Sorcery|Sorcery]] : feitiços defensivos fortes para a proteção tanto do mágico e outros aliados.
 
===Vida===
[[File:Life Discipline Icon.png|left]] ''Permite que a cura e regeneração de feridas, bem como trazer os mortos de volta à vida.''
 
{{Life Powers}}
 
===Convocar===
[[File:Summon Discipline Icon.png|left]] ''Permite que a convocação de diferentes tipos de criaturas e espíritos para lutar pelo rodízio.''
 
{{Summon Powers}}
 
===Feitiçaria===
[[File:Sorcery Discipline Icon.png|left]] ''Permite o uso de energias mágicas para proporcionar diferentes formas de proteção.''
 
{{Sorcery Powers}}
 
===Warmaster===
[[File:Warmaster Discipline Icon.png|left]] ''Técnicas e habilidades especiais que permitem que conduz seus aliados em batalha''
 
{{Warmaster Conjurer Powers}}
[[Category:Subclasses]]
[[Category:Changing Class]]

Revision as of 23:03, 24 April 2014

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